3dxmax效果圖制圖表現(xiàn)心得
發(fā)布時(shí)間:2015-11-23
1筆者作為一名裝飾效果圖設(shè)計(jì)師以多年的制圖經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),建議使用英文版3dmax2012或更高,英文版的可以支持很多中文版無(wú)法支持的快捷鍵,使用英文版可以幫助你快速建模更靈活的運(yùn)用3d。
2.如今vray渲染器已經(jīng)成我們3d作圖渲染器的首選了,但是在渲染的時(shí)候一定要避免有重合的畫(huà)面,因?yàn)関ray渲染器在渲染的時(shí)候重合的畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生黑斑的錯(cuò)誤。
3.在建模的時(shí)候一定要注意模型尺寸位置的精確,盡量使用“Alt+a”或捕捉來(lái)精確位置, 不要有偏差從模型的細(xì)節(jié)入手會(huì)讓你的效果圖變現(xiàn)更加優(yōu)異。
4.在新建模型的時(shí)候也要了解一些關(guān)于建筑學(xué)的基本知識(shí),如建筑的結(jié)構(gòu)形式,建筑外部常見(jiàn)的材料如石材、漆、彩鋼板、混凝土等,不同的材質(zhì)則要在效果圖中用不同的材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)。
5.應(yīng)當(dāng)熟練掌握3dmax的快捷鍵,雙手同時(shí)操作盡量不看鍵盤(pán)以增加速度(也包括其它軟件如cad、ps等)。 6.3dmax中環(huán)境面板默認(rèn)的全明級(jí)別是1.0,但在這樣的情況下有的朋友會(huì)覺(jué)得場(chǎng)景比較暗,造成建模不是很方便等??梢赃m當(dāng)?shù)奶岣哒彰骷?jí)別,筆者認(rèn)為1.5比較合適,但是在渲染的時(shí)候一定要改回來(lái)不然會(huì)造成曝光效果。
7.養(yǎng)成良好的習(xí)慣會(huì)讓你在制圖時(shí)更加得心應(yīng)手,給模型物體命名、成組、命名材質(zhì),這樣的好處會(huì)在你后期場(chǎng)景復(fù)雜的時(shí)候會(huì)慢慢地體現(xiàn)出來(lái),這樣不但提高了你的工作效率而且也會(huì)讓你感到思路連貫清晰。
8.建議把常用的命令設(shè)置為快捷按鈕(修改面板里的配置修改器集—選顯示按鈕)筆者建議設(shè)置10個(gè)以內(nèi)為宜,過(guò)多的快捷按鈕會(huì)讓你力不從心,筆者建議的快捷按鈕分別是擠出、倒角、uvw貼圖、平滑、晶格、法線、編輯網(wǎng)絡(luò)、車(chē)削等。
9.將系統(tǒng)單位和文件單位都設(shè)置成毫米。
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